
Das
Spiel "Guess Who" ist nur vordergründig ein Spiel bei dem es um einen Geldpreis
geht. Dieses Projekt stellt den Versuch dar, die Schüler durch praktische Arbeit mit den
neuen Medien vertraut zu machen. Oberstes Prinzip sollte sein: "Learning by
Doing". Dass dabei das Internet eingebunden wird wirkt für die erstellenden, der
Geldpreis für die teilnehmenden Schüler motivationsfördernd.
"Guess Who" ist ein fächerübergreifendes Projekt, bei dem
der Lehrer (hoffentlich) schrittweise in den Hintergrund treten soll (kann). Geschichte,
Geographie, Deutsch, Englisch, Informatik und Bildnerische Erziehung sind in dieses
Projekt eingebunden. Die Schüler arbeiten in Gruppen oder einzeln.
Die Arbeit gliedert sich in mehrere Schritte:
| Schritt 1: | Wir suchen eine geeignete Person. Die Schüler erkennen, dass lokale Grössen wie der Bürgermeister oder auch in ganz Österreich bekannte Persönlichkeiten (Beispiel: Maria Theresia) wegen der fehlenden weltweiten Bekanntheit ungeeignet sind. |
| Schritt 2: | Verschiedene Informationsquellen (Bücher, Lexika, Internet), gedruckt oder digital, liefern die Informationen. |
| Schritt 3: | Die Fülle der Information wird dann auf ca . 5 verständlich formulierte Aussagen reduziert. |
| Schritt 4: | Die Fragen werden ins Englische übersetzt. Das Bild des (der) Autoren wird mit einem Grafikprogramm bearbeitet. |
| Schritt 5: | Das Worksheet wird fertiggestellt und am Server abgelegt. Über IECC (International E-Mail Classroom Connections) des St.Olaf College, Minneapolis, Minnesota, USA., wird das Programm dann international, über eMail in Österreich verbreitet. |
| Schritt 6: | Täglich in der großen Pause wird die eingegangene eMail
kontrolliert und nach richtigen und falschen Antworten sortiert. Wenn möglich werden die
eMails auch beantwortet. Die Vorbereitungen für die nächste Runde beginnen. (Siehe Schritt 1) |
| Schritt 7: | In der Ziehung wird der Gewinner ermittelt, die Seite mit dem Namen des Gewinners vervollständigt, und dieser per elektronischer Post verständigt. |
| Schritt 8: | Name und Adresse des Gewinners wird der Volksbank Hard übermittelt, die die Überweisung des Betrages übernimmt. |
Aus 2 Gründen haben wir in die Frageseite KEIN Formular eingefügt.
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Um Besuchern
unserer Seite weiter die Möglichkeit zu geben ihr Wissen zu testen, wurden die
abgelaufenen Seiten interaktiv gestaltet. Der Besucher kann zuerst raten und dann durch
Betätiging des Antwortknopfes die richtige Antwort erfahren.
Ab der dritten Runde wird eine Sammlung von interessanten Links zu dieser berühmten
Person angefügt.
Sollten sie weitere Fragen haben, schreiben sie an Willibald Fuchs.